SPIELACT
L’écologie de l’imaginaire fonctionne comme une conférence-performance d’anticipation suivie d'un apéro-workshop.
Nous sommes en 2072. Les archives sonores et visuelles des années 20 – celles de l’époque que nous vivons- constituent le matériau de cette balade virtuelle dirigée par des intelligences artificielles. Un jeu avec le temps pour réfléchir sur notre présent.
Daniel Maszkowicz
L’écologie de l’imaginaire fonctionne comme une conférence-performance d’anticipation suivie d'un apéro-workshop.
Nous sommes en 2072. Les archives sonores et visuelles des années 20 – celles de l’époque que nous vivons- constituent le matériau de cette balade virtuelle dirigée par des intelligences artificielles. Un jeu avec le temps pour réfléchir sur notre présent.
Daniel Maszkowicz
5ème Edition 28.06 - 16.07.23
Quotidiens autistiques: Le Challenge
Spielact a invité quatre personnes autistes pour un hackathon de trois jours en collaboration avec Autisme Genève et la Nouvelle Comédie.
Le but était d'imaginer et conceptualiser un outil ludique qui sensibilise le public à la fatigue et à l’incompréhension vécues par les personnes autistes dans notre société. La table ronde fera office de prolongement des divers ateliers de tests du jeu. Elle sera l’occasion de présenter dans un premier temps les retours sur expérience de ces ateliers afin d’alimenter un dialogue avec le public et les professionnel-le-x-s. Plus loin, l’expérimentation du jeu permettra peut-être même d’améliorer le projet.
Intervenant-e-x-s
Amélie Bertolini (elle)
Conceptrice du jeu, étudiante universitaire en formation secondaire, personne autiste
Adeline Lacroix (elle)
Psychologie et neurocognition, personne autiste
Natacha Koutchoumov (elle)
Actrice, metteur en scène, auteure et pédagogue et co-directrice de la Comédie de Genève, mère d'un enfant autiste
Romane M. Serez (iel)
Artiste, personne autiste
Modération
Anne-Claire Adet (iel)
Direction de projets culturels et politiques / Journaliste
.